﻿{"id":6866,"date":"2026-04-14T10:59:29","date_gmt":"2026-04-14T08:59:29","guid":{"rendered":"https:\/\/amblondra.esteri.it\/?p=6866"},"modified":"2026-04-14T10:59:29","modified_gmt":"2026-04-14T08:59:29","slug":"the-future-of-game-development-in-italy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/amblondra.esteri.it\/it\/news\/dall_ambasciata\/2026\/04\/the-future-of-game-development-in-italy\/","title":{"rendered":"THE FUTURE OF GAME DEVELOPMENT IN ITALY"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019Ambasciata d\u2019Italia a Londra, in collaborazione con l\u2019Agenzia ICE e l\u2019associazione di categoria <a href=\"https:\/\/iideassociation.com\/associazione\/iidea\/\"><strong><em>Italian Interactive Digital Entertainment Association<\/em><\/strong><\/a> (<strong>IIDEA<\/strong>), ha ospitato il 13 aprile 2026 un evento dedicato al futuro dell\u2019industria dei videogiochi italiana.<\/p>\n<p>Il valore del mercato videoludico italiano ha sfiorato nel 2024 i 2,4 miliardi di euro, in crescita del +3% rispetto al 2023. I videogiocatori del nostro Paese sono circa 14 milioni (+8%), pari al 33% della popolazione nazionale. Il fatturato stimato nel 2024 ha raggiunto quota 200 milioni, grazie al lavoro di circa 200 imprese che impiegano ad oggi oltre 2800 operatori. <a href=\"https:\/\/iideassociation.com\/videogiochi-nel-2024-consumi-per-quasi-24-miliardi-di-euro-e-14-milioni-di-appassionati-cresce-il-made-in-italy-con-un-25-di-imprese-17-di-occupati-e-36-di-fatturato\/\">Per maggiori dettagli si rimanda al rapporto IIDEA 2024<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Thalita Malag\u00f2<\/strong>, <strong>Direttore Generale di IIDEA<\/strong>, ha dichiarato:<\/p>\n<p><em>\u00abL&#8217;industria videoludica italiana sta vivendo una fase di crescita e consolidamento, trainata dalla creativit\u00e0, dall\u2019innovazione e dalla forza dei suoi talenti. Iniziative come questa costituiscono occasioni preziose per promuovere il dialogo internazionale e costruire partnership strategiche. Rafforzare la collaborazione con mercati chiave come quello del Regno Unito \u00e8 essenziale per sostenere ulteriormente lo sviluppo del settore e consolidare il ruolo dell&#8217;Italia nel panorama videoludico globale\u00bb.<\/em><\/p>\n<p><strong>Riccardo Smimmo<\/strong>, <strong>Incaricato d\u2019Affari dell\u2019Ambasciata a Londra<\/strong>, ha dichiarato:<\/p>\n<p>\u00ab<em>Siamo orgogliosi di aprire le porte dell\u2019Ambasciata all&#8217;industria videoludica per avviare le celebrazioni della giornata nazionale del Made in Italy. Oggi non parliamo solo di intrattenimento, ma di un comparto tecnologico che \u00e8 vero motore di crescita per il nostro Paese. Mettere a confronto i nostri studi di sviluppo con le realt\u00e0 pi\u00f9 innovative del Regno Unito significa accelerare il processo di internazionalizzazione delle nostre imprese, consolidando il ruolo dell&#8217;Italia come hub creativo di rilievo globale\u00bb.<\/em><\/p>\n<p>L\u2019iniziativa di Londra, celebrativa della Giornata Nazionale del <em>Made in Italy<\/em> 2026, rientra nel ciclo di eventi dedicati alle nuove frontiere dell\u2019innovazione italiana \u2013<em>The Pulse of Progress: Italian Ideas that Transform<\/em> \u2013 promossi nel Regno Unito dall\u2019Ambasciata.<\/p>\n<p>Una preziosa occasione d\u2019incontro tra gli operatori del settore del nostro Paese e le controparti britanniche tenutasi a margine del <strong><em>London Games Festival<\/em><\/strong>, tra le principali fiere internazionali dedicate al videogioco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00c8 intervenuto in Ambasciata Adrian Wootton, CEO di <strong>Film London<\/strong>.<\/p>\n<p>Cristina Nava (COO di <strong>Day 4 Night Studios<\/strong>) e Pietro De Grandi (CEO di <strong>Strelka Games<\/strong>) hanno illustrato a un qualificato pubblico i rispettivi progetti in corso di sviluppo.<\/p>\n<p>A conclusione si \u00e8 svolta una discussione, moderata da Davide Mancini di IIDEA, centrata sulle prospettive future dell\u2019industria videoludica, con uno sguardo privilegiato rivolto all\u2019offerta creativa italiana e alle potenzialit\u00e0 del mercato britannico, il principale d\u2019Europa per vendite e opportunit\u00e0. Vi hanno preso parte Luisa Bixio (CEO di <strong>Milestone<\/strong>), Marco Minoli (Director of Publishing di <strong>Slitherine<\/strong>) e Leo Zullo (Managing Director di <strong>Wired Productions<\/strong>).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L\u2019Ambasciata d\u2019Italia a Londra, in collaborazione con l\u2019Agenzia ICE e l\u2019associazione di categoria Italian Interactive Digital Entertainment Association (IIDEA), ha ospitato il 13 aprile 2026 un evento dedicato al futuro dell\u2019industria dei videogiochi italiana. 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